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Apex干掉堡垒之夜,吃鸡游戏微创新和抄袭的边界在哪里?

     阅读 558 次    更新时间:2019/3/6    

还没有堡垒之夜的朋友们,可以去关注一款新的吃鸡游戏了——《Apex英雄辅助》。Apex的爆红可谓病毒式传播,上线三天玩家数突破了一千万,同时在线人数突破百万,或许《堡垒之夜》的市场地位离被撼动不远了。

虽然被戏称为绝地求生和守望先锋的混搭体,但并不妨碍这款Apex在吃鸡市场步步高升。
“苹果在乔布斯离开之后还是风光了这么多年,一个游戏品类的重大创新比如吃鸡,至少也够整个行业吃个三五年吧。”耀游游戏一位员工对数娱梦工厂分析到。
诚然,站在巨人肩膀上是驱动一个行业前进的基本动力,Apex和堡垒之夜在绝地求生基础上的各种微创新,也符合游戏这门生意的正常逻辑。
但伴随着吃鸡新势力的爆红,还是有几个问题要被重提一下:游戏微创新和抄袭,边界在哪里?对比如今Apex和堡垒之夜让玩家集体爽到,2018年国内部分游戏公司推出自己的吃鸡游戏,却被贴上“抄袭”标签了很长一段时间。不同的待遇背后是一群“乌合之众”的偏见使然,还是国内游戏厂商对创新还存在一些误解?

纯粹的游戏创新?不存在的
蓦然回首,吃鸡游戏火的时间其实并不长,从推出到风靡全球,也就一年多时间。PUBG《绝地求生:大逃杀》一局有一百名玩家同时被投放到一座岛屿上互相残杀,玩家数量更多、竞争更加刺激,这种玩法一经面世就赢得了全世界的欢心。最巅峰的时候,在各大直播平台上,英雄联盟以及其他分区的主播都转去直播《大逃杀》,大家的相互问候也从“吃了吗”变为“今天吃鸡了吗”?
各大厂商看到了吃鸡的甜头,在2017年至2018年间纷纷推出大量相似的游戏,如腾讯推出的手游版吃鸡游戏《刺激战场》《光荣使命》,网易推出的《荒野行动》《终结者》,甚至还有武侠版吃鸡《九阴真经》。
其中,网易旗下的《荒野行动》和腾讯旗下的《绝地求生》此前均因抄袭风波被大众严声讨伐,除了用户的不满外,各大游戏厂商因与竞争对手产生的各种版权纠纷也一直周旋在法律一线,国内游戏行业的乱象引得网友调侃“用心打官司、用脚做游戏”,而两家公司也分别找了不少写手洗地。

但今天看来,已经没有人去讨论《荒野行动》和《绝地求生》是否是抄袭了,大家关注的,是这两款游戏何时能够拿到版号从而变现。
两家大厂的战略卡位,也给了中国许多理想主义的游戏厂商一个很大的启示,抄袭要不得,但微创新是必要的商业策略,比起天马行空的创新,在一个品类基础上围绕用户需求进行微调,才是绝大部分游戏厂商的宿命。
“进入了所谓的内容消费时代,这时候用户已经不满足于你只跟他去讲游戏功能,讲游戏诉求,这时候更多的是基于游戏功能诉求的基础上,要让用户形成用户自有的社交属性跟同好的圈层,而这个圈层能帮助彼此传递这个游戏的内核。”盛大游戏市场部总经理蔡均曾表示。
玩游戏本身其实是个感性的过程,玩家在与游戏进行着双向互动,由于玩家各自的偏好与情怀不尽相同,要理性地去看待一款游戏几乎是不可能的。游戏选择创新还是延续传统,都是对玩家的情感考验。
单就游戏创新来说,其内涵不一定是必须推出颠覆现有游戏模式的产品,也可以是一些体验的提升,比如有的玩家觉得剧情和过场冗长,于是游戏厂商开发出了剧情“跳过”键。这样戳中玩家的贴心设计和对玩家需求的满足,才能有效提高用户的忠诚度。
这些,才是厂商在游戏行业激烈竞争中制胜的关键。

玩法创新时代结束,
体验创新成为爆款潜台词
定位再精准一点,纵观近几年来成为热门话题的游戏,它们的制胜法宝之一是精准定位玩家群体而形成独特的游戏文化。先说绝地求生,画面色调整体偏暗,画风偏向写实。尤其是第一人称,更是让人有一种在战场上拼杀的感觉,而且从武器装备,药品载具的建模来看,绝地求生也是非常注重实感的,几乎每个装备都能在现实生活中找到原型。相对比绝地求生的真实画风,堡垒之夜则更偏向给玩家一个虚拟世界中全新的游戏体验。
堡垒之夜的游戏场景具有着浓浓的漫画风,人物建模非常卡通,游戏中的树木建筑等也是有一种漫画的感觉,整体画面颜色鲜艳,色彩对比很强,给人一种置身于未来的花园一般的感觉。因此想要体验真实战争的玩家偏向于绝地求生,而喜欢休闲风格的玩家则更倾向于堡垒之夜。再APEX,喜欢玩守望先锋和泰坦陨落的玩家一定能在这款游戏中找回熟悉的感觉。
资深 95 后玩家代表九折提到,“吃鸡游戏有社交性,我可以在游戏里面认识新的朋友,游戏给我很大的满足感。比如吃鸡胜利的时候,可以让我获得荣誉感。”
创新带给玩家的新奇感也是它们获得成功的不可或缺因素之一。《绝地求生》大逃杀模式的发明把全球100名玩家同时集中到一局游戏中进行厮杀与竞争,开启了“全民吃鸡”的新时代。后续的堡垒之夜、APEX等游戏在此模式上增加了属于它们自己的背景和模块,源于“吃鸡”又不仅仅是“吃鸡”。如《堡垒之夜》自带的建造系统,大大延展了战术竞技游戏的策略性和丰富度。

堡垒之夜有着与绝地求生相同的“吃鸡模式”,而与绝地求生最大的不同就是堡垒之夜在游戏中加入了独特的创造建房能力,地图上的建筑物都可以用来获得建房的材料。只要你操作熟练,短短十几秒钟就能为自己做好一座堡垒,不仅增加了玩家的存活几率而且大大增强了游戏的趣味性,而且玩家还可以发送跳舞等动作嘲讽对手。
在《APEX英雄》中,玩家将扮演外星战场上的星空战士。游戏共有8个传奇角色,三名玩家组成一个小队,每局最多一共支持六十位玩家二十支队伍来进行厮杀。这些队伍都会空降到岛屿上来尽可能的搜集资源,最后幸存的队伍将是最后的胜者。最重要的是游戏还支持队友复活的机制,只要搜集狗牌,到特定的复活点就可以复活了。这点上很多玩家都赞叹不已。
区别于其他吃鸡游戏的建造系统这一微创新导致了一个很积极的结果:游戏中十分鼓励玩家使用不同的方式来丰富对抗时的战术——玩家可以用各种材料建造藏身的掩体,或者打造一座提供良好视野的瞭望塔。另一个明显的改动是增加了“技能”,这些技能通常都有比较突出的效果,围绕着技能也形成不同的队伍组合与流派。

 

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